主页 > 阳江新闻 > hg0088注册:Red Dead Redemption 2的人力成本 据制造它的人说。

hg0088注册:Red Dead Redemption 2的人力成本 据制造它的人说。

hg0088注册  但是我也无法动摇我在游戏背后告诉我们的一些故事 - 本周发布了Red Dead Redemption 2的人们将他们的生命搁置,他们的汗水和泪水以及他们是时候完善你现在正在玩的东西了。

 
这些Rockstar员工中的一些人已经在公司的加班和紧缩文化的持续讨论的推动下发表了讲话 - 而且还有一份出色的Kotaku报告,这些报告对这些数字进行了调整。 Rockstar鼓励一些员工公开发言。其他人不是。在过去的几个星期里,我与那些想要分享他们的故事的人进行了交谈,他们在不愿透露姓名的情况下保护自己的职业生涯,进一步讨论。他们为自己的工作感到自豪,并希望Red Dead Redemption 2获得成功,但迫切希望看到Rockstar的生产流程发生变化。工作人员在这个项目的过程中面临的极端工作量特别影响了人们的健康,人际关系以及他们在游戏行业保持职业生涯的抱负。简而言之,有些人觉得他们无法再次经历这一切。
 
Rockstar没有回应Eurogamer对本文发表评论的请求。
 
“当我们正常工作时,我从未感到焦虑重新开始工作,”Rockstar Lincoln的某位人士告诉我。 “但在过去的一年里,我有。在正常情况下,我们可以做很高的工作,我们认为自己是一个非常有能力的部门。我们为自己的工作感到非常自豪。这只是时间我们在那里。我几乎感到内疚,我不能把我100%的能力当作精神上的我只是被枪杀了。而作为一个人以人为例 - 这很困难。“
 
Rockstar是一家庞大的企业,拥有数千人,拥有丰富的经验。 Rockstar总部位于纽约,在英国设有三家大型工作室,并在伦敦设有办事处。在Rockstar Lincoln的A15上,超过300人从事质量保证(QA)和本地化工作。该工作室全天24小时开放,工作人员全天候轮班工作,一遍又一遍地测试Rockstar的游戏。
 
林肯的工作人员已经在Red Dead Redemption 2上处于危机模式超过一年,我在工作室与我交谈的多个人告诉我 - 甚至按照Rockstar的标准。自2017年10月起,本周延迟结束和每个月的两个星期六已成为强制性要求。休息是无偿的,并且“经常”通过。今年8月,工作时间进一步增加。每个工作周都是六天,小时不到60分。
 
一位知情人士说:“做这么多小时工作并不是一件很自然可持续发展的事情。 “而且担心的是那些处于最高位置的人已经看到这个有效利润率为150%,200%,并且想知道为什么我们应该放慢速度。现在几个月已经变成了一年多而且我们正在盯着这个没有实际上已经结束,因为总会有更多的东西出现。“
 
对于夜班,英国就业法规定一个人每24小时只能工作八次,但Rockstar员工签署协议以免除这种情况。在一个星期的过程中,夜间工作人员的工作量与日间相同。无论他们什么时候工作,我交谈过的许多林肯工作人员都谈到了回家和身心疲惫,没有时间做任何事情,然后在第二天起床和起床做同样的事情。最重要的是,虽然延长时间已被接受为过去的临时负担,但红死赎回2的长期紧缩已经打败了人们。
 
“我很累。我没有时间陪伴自己,或者看到我关心的人,”另一位Rockstar Lincoln员工告诉我。 “我不记得我最后一次和女朋友约会了。我的家人住在30分钟的路程,我不记得我最后一次亲眼看到他们了。我曾经有过每周见过的朋友我现在很幸运每隔几个月就会看到。有些朋友,我每隔几个月就会看到我多年没见过的。当需要每周工作六天,一周内工作时间更长时,你必须“牺牲”一天才能真正过上你的生活。它会成为错过休息和疲惫一周的选择,或者是自私和为自己度过一天的选择,这是一个可怕的选择。“
 
我在Rockstar Lincoln采访的每个人都说这些时间是“强制性的”。


Rockstar一直以其精致而闻名,但那些时间必须来自某个地方。当我开始简单地询问Red Dead Redemption 2时,很明显Rockstar的紧缩文化长期以来一直是公司文化的一部分。
 
“我肯定做了100多个小时,”在Rockstar North工作的人回忆起他们在GTA4上的时间。 “有些人会带着睡袋。他们会工作到凌晨两三点,然后打开睡袋,在桌子下睡觉,然后在六点或七点起床再开始工作。通常是两晚因为它会变得无法忍受。然后你会做一个正常的一天 - 八点结束。“在GTA5上工作的其他人说:“它已经到了我在桌子下打盹的地步。我不是唯一一个。它达到了午餐时间 - 或等同于我工作的夜晚 - 而且你会让人们在他们的桌子下睡觉而不是吃东西。你真是太累了。“还有一个:“在GTA5到PS4和Xbox One的港口,我们连续打了一年。我们通常的工作时间是星期一到星期六的上午9点到晚上8点半。有些人被要求周日工作,不管周末或休假都要扔掉。”
 
我采访过的工作人员说,不用这些时间就可以了。
 
“它被称为强制性加班或延长时间。很明显,”从事过GTA5和Red Dead Redemption 2的人告诉我。另一位人士回忆说:“当我们被部门引进并告诉我们现在每周额外工作16小时时,GTA5就有一点了。” “这就像任何事情一样正式。这几乎是:'我们非常感谢你每周额外工作16个小时,如果你不这样做,我们就不会欣赏它'。”
 
前Rockstar和Telltale的员工Job Stauffer上周在推特上写道,在纽约办公室工作的GTA4就像“每周七天用枪瞄准你的头”,工作人员会感到有压力要在办公室工作。案例Rockstar的创始人Sam和Dan Houser进来了。“管理人员确保人们随时工作,”同时在Rockstar North工作的人同意,“即使他们没有工作要做 - 确保他们是因此,那些老板可以说'看,我们所有人每周都要工作80多个小时'。“我在纽约工作过的一个人对这一切的记忆略显柔和。 “这就是在纽约办公室工作的事情:过去工作到很晚的人就像一个荣誉徽章一样穿着它。严重的是,他们进入了它并且比同事们花了更多的时间。我们必须在那里。我认为人们只是假设额外的时间会得到奖励。“


Red Dead Redemption 2对Rockstar来说是一个巨大的项目,已有七年多的历史。它曾经被认为是一款适用于PlayStation 3和Xbox 360以及PlayStation 4和Xbox One版本的跨代游戏,熟悉该游戏最早阶段的人告诉我,它曾经看过它曾经到过的时间尺度几年前。但野心越来越大,GTA Online的受欢迎程度远高于预期,因此随着GTA5被移植到PS4 / Xbox One并延长了GTA Online的使用寿命,RDR2的开发在背景中大放异彩。紧张局势一直没有持续,但是在公众延迟比赛之后,它已经提前增加,并没有放缓,而且员工担心11月份推出的实时服务Red Dead Redemption Online将会持续更长时间。
 
一位Rockstar North的员工告诉我,“紧缩程度会逐渐上升,直到你处于一个所有可用时间都处于工作状态的状态。” “你每周做40个小时,这很好,很正常。然后事情变得更加繁忙,你每周做60-70个小时。你做了很长时间。然后你会得到强制性的周末。”我们希望每个人都在每个星期六,接​​下来的X个月。我们不希望任何人抽出时间。然后就是'我们希望每隔一个星期天就开始见到你。'然后就是'为什么你不在工作?'我在GTA5上有这个并且说'好吧,我已经完成了所有事情。'响应将是“嗯,我们需要看到你。”它确实看起来真的好像很少[收益]。“
 
以前紧缩会发生“一个月,事情会恢复正常”,工作人员担心增加的时间可能永无止境。一位Rockstar Lincoln的人告诉我,GTA5紧缩持续超过其发货日期。 Red Dead Redemption 2现在也会出现同样的恐惧。“即使完成了比赛,每周只有几个小时和一个周末的日子,”Rockstar Lincoln的另一位人士解释道。 “当我们为GTA5的下一代发布而努力时,我们得到了它,然后紧缩将延长一个月,另一个随着各种GTA Online附加组件的推出而出现。这是一个巨大的商业成功,这是我们的理由。”重新做同样的事情。支持Red Dead Online发布后的需求意味着几个小时将再次恢复。“
 
工作人员说,这些增加的工作时间对员工健康的影响是不可避免的。
 
“我知道遭遇故障的人,”Rockstar North的一名工作人员告诉我。 “我们会被悄悄地告诉那些人必须去,他们已经生病了三个月。有些人,我们后来听说他们不会回来。有一段时间你总是担心 - 如果你把它推得太远怎么办?我知道GTA5上有人中风30岁左右。他们过了一段时间才回去工作。这很残酷。那就是生活方式。“
 
“我只在北办公室工作了一年,”另一个人告诉我。 “我看到人们工作太辛苦,他们的关系失败,健康状况恶化。”

“你出现了,你继续投入时间,你告诉自己它将有一个结束日期,”另一名工作人员告诉我。 “但是,随着Red Dead Redemption 2的发布日期发生变化,我们知道延长的工作时间会继续。在过去的几个月里 - 那些8月,9月的周我们在没有任何选择的情况下我们是否可以离开 - 没有人希望被视为弱者之一。很难看到人们受到了打击,你可以看到工作率因为这么长时间的数小时而因疲惫而减少。而且你不想被放入一群不会进步的人因为高级管理层认为他们不同意“常态”。“
 
心理健康斗争是我与之交谈的人的共同主题。
 
“我看到人力资源部门尽其所能,但这并不简单,”一个人告诉我。 “人们的生活被搁置了一年多。他们错过了孩子们生活中的关键时刻。显然其他工作室都处于紧张状态。可能会持续一个月,而在那个月可能是你孩子开始说话的那一刻这是第一次。但是因为已经过了一年,人们错过的事情已经成倍增长。这是无法生存的。“
 
每个人似乎都有一个故事,或者知道有人受到影响。 “我知道很多人因为抑郁或焦虑而退出工作,”一位知情人士说。另一个说:“我在林肯QA工作室工作了很多年GTA5和RDR2。我最终因个人情况离职,工作本身使我陷入自杀抑郁症。” “我知道那些放弃约会的人,”第三个人告诉我。 “我知道那些关系已经结束的人,因为他们看不到合作伙伴。”
 
一些公司中高管理人员的数字已经因为鞭打鞭子而获得了声誉,初级员工告诉我 - “让每个人都尽可能地努力工作并且不能容忍任何事情”的人。 “你被期望在Rockstar希望你做的事情周围全天候生活,”一位前工作人员说。 “在这种残酷的警告下,你的努力是如此之大,以至于'你工作不够,你工作不够'。”
 
一位知情人士回忆说:“在Rockstar North的GTA4期间,有一个人刚刚生了一个孩子,他本周早些时候来这里工作到很晚,所以周末免费。” “他确保他的所有任务都被清理干净,没有任何错误。但是他的老板告诉他,当他进来时很重要,并且周末工作。他说他周末不能进来。他永远不会见到他的家人,但是他一直保持着一切,并保持他所有的错误。他所做的一切都是他做的,而且他在一周内加班。所以老板走了,回来了他把一大堆东西丢在桌子上说:“你现在必须在周末上班。”这是一个问题,你按照我们想要的时间工作。在那之后他没有持续很长时间。“


有多个人告诉我那些错过了孩子们生日的朋友。一个人告诉我一个出租车司机他们自豪地吹嘘关于Rockstar的求职面试,但由于州政府工作人员有时会在打电话给出租车时出现问题而被警告。
 
除非被认为是紧急的,Rockstar Lincoln的员工告诉我,并要求工作人员回来工作,否则可以拒绝免除特定加班班次的请求。如果一个员工在某个特定的周末不能加班一天,那么他们将不得不在周末之后将时间延长 - 这可以看到人们连续工作13天而没有休息。
 
我从多个人那里得到的一句话来自一位经理,他告诉那些投诉的工作人员:“如果你不喜欢它,那就干掉并解决特易购的问题。”
 
那么为什么不离开呢?我所说的工作人员之间的共识是,他们留下来是因为Rockstar作为行业领先的开发商的声誉,以及同一船上工作室的朋友和同事的友情。
 
“我们是一个集体,我们正朝着同一个目标努力,如果我不和我做的人一起工作,我会抛弃,”一个人告诉我。 “友情是拯救我们的优雅,也是我们前进的重要组成部分,”另一位同事说道,他们将同事描述为“对这个行业充满热情的精彩人士。我们互相支持,让车轮保持转动。离开的共同主题是电子邮件是由于他们一路上建立的朋友,人们比他们想象的要长得多,但最终不得不离开去修复他们的心理健康。“ “你处于一种糟糕的情况,但如果你想让你感觉不好,他们仍然会陷入困境,”第三个人说。 “这就像放弃你的家人一样,当你在超市买得好的时候听起来很傻。”
 
但也有其他的东西 - 放弃摇滚明星的恐惧意味着放弃梦想的工作,并在促销方面取得进展。有人告诉我,“我看到Red Dead Redemption 2开发人员每周投入70或80多个小时的优势。” “他们不想让公司失望,因为他们尊重他们为之工作的人,并热爱他们所从事的行业 - 他们希望进步。他们不想永远成为大三学生。他们不想他们被视为不愿意投入硬嫁接的人。他们将自己的工作放在骨头上,这样他们就不会在上面贴上标签。即使不会发生这种情况 - 也可能会有恐惧感。“
 
有些人不知道有什么不同。 “我们有很多人加入,他们从来不知道每周37.5小时的工作时间和一些人,这是他们的第一份工作,他们是世界上最大的行业之一的最大公司之一。他们觉得正在发生的事情对他们来说不公平或太多,他们不会说出来。这可能是他们在业内令人难以置信的事情的开始,但通过说出来它可能都会结束。“
 
在Rockstar Lincoln,很多都是临时合同,这增加了执行的压力。在GTA5上,这是三个月的时间(“所以你有两个月的工作,几周恐慌,想知道你是否需要找到一份新工作,然后经常通过合同等待听到你是否已被延长”),但这些现在是六个月 - 一个小小的改进。
 
而且,简单地说:“人们仍然想要他们的工作,仍然需要他们的工作,仍然有家庭和账单支付,并且可能享受工作 - 这只是时间。人们担心如果他们说什么他们会失去工作。”