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hg0088开户:Rockstar破碎的职业道德 前员工详细说明了强制罢工汽

hg0088开户  数十人将与抑郁症签约。我认识很多人的关系受到了影响。人们过了几天没有看到他们的孩子。“

 
“这是一个血汗工厂,不要误会,你只是一个数字。消耗品,可替换。当然不是一个值得尊重的有尊严的人。”
 
“我失去了对电子游戏的所有热情,我甚至不再在闲暇时间玩它们。我甚至对以前喜欢的游戏感到兴奋。我认为长时间工作,低工资,欺负,我所经历的环境的一般毒性不值得留在这个行业的麻烦。“
 
这些是我们最近几周与三位不同的前Rockstar Games开发商的报价,内容涉及侠盗猎车手和Red Dead Redemption背后的公司的工作条件。他们和其他几个人(不到十几人,都不再与公司合作)与我们交谈时理解他们不会因为害怕遭到报复而在故事中被识别出来。他们告诉我们的大部分内容与本周早些时候Kotaku关于Rockstar工作条件的报道一致,但他们的额外细节和观点有助于进一步填补工作室文化的形象。
 
我们找到了一些消息来源。其他人向我们寻求帮助,称他们认为有必要在Rockstar联合创始人Dan Houser坚持认为公司的加班费从未强制要求捍卫他和其他资深作家对Red Dead的100个小时的工作周期之后立即创下纪录。今年的救赎2。
 
“我非常恼火地看到Dan把疯狂的加班时间视为一种激情,”一位消息人士说。 “这是垃圾,从上到下,它是每个人的文化的强制性部分。”
 
来自另一家Rockstar工作室的另一位工作人员谈到了从上午10:30到凌晨2点或凌晨3点的工作紧急轮班,他说:“对于Dan来说,当我们大多数人做的时候没有其他人必须做那些类型的工作时,这是非常侮辱性的。超过三个星期。“
 
Rockstar Toronto的一名前雇员表示,该工作室的团队每周工作时间至少为60小时,这是员工在工作的第一天之前没有被告知的事情。 Rockstar New England的一位前开发商召回了一些会议,管理层表示员工每周工作一定时间,包括周六。林肯QA工作室的一位前Rockstar开发人员描述了每周工作六天,工作两个月或三个月的12小时工作日。也有较轻的关键时期,他们只能“工作”10小时,偶尔周末轮班。
 
一位前摇滚明星纽约开发商谈到马克思佩恩3的紧缩情况变得如此糟糕,一些员工在夜班工作。来自同一工作室的另一个工作人员将加班时间称为“100%强制性”,在最后一个控制台中说七天工作周是常态。
 
他们说:“没有那么多的时间表,只是高层时间让我们迟到的心血来潮。” “在很多方面,据我所知,我们必须继续工作,直到一个部门负责人告诉我们收拾行李......有时候我不得不继续工作,只是为了让更高层次的人高兴,即使我没有工作要做。有时我不得不参加假期休假,即使没有工作要做,也没有人去复习。“
 
在我们采访过的许多开发商中,加班同时是强制性的,但也没有说出来的想法很常见。
 
“这些长时间工作的管理压力很大,”前摇滚明星纽约开发商之一说道。 “即使他们没有说出”必需“和”强制性“这两个词,他们也会说'我们需要开始工作更长时间','我们将不得不开始提升''。他们喜欢模棱两可,实际上并没有花费一定的时间来开始,只是让人们去做自己。“
 
两家工作室的开发人员描述了每周一小时的报告,管理层会用这些报告羞辱那些没有花费多少时间的人,或者说那些花费最多时间的人作为例子。我们还被告知管理层培养工作室和团队之间的竞争,向他们展示其他团队投入多少小时的“排行榜”,并挑战他们超越这些数字。
 
一位前摇滚明星林肯开发商说:“总会有会议向你鼓吹,如果我们没有准时出局,我们就有可能失去工作,让所有人失望。” “很明显,你必须加班,否则你必须找到另一份工作。在那段时间里,没有人拒绝延长时间,我想是因为害怕被解雇。”


事实上,来自另外两家Rockstar工作室的两位不同开发商讲述了一个Rockstar新英格兰开发商的故事,该开发商试图在Grand Theft Auto V's crunch期间避免加班,并被解雇。虽然它可能是杜撰的,但通过工作室系统传播这样的故事会说明强化公司文化的因素。
 
“总有这样的想法,如果你没有投入时间,你会在被释放后被解雇或被解雇,你的年终加薪或奖金会受到影响,甚至你的职业发展也会受到打击,”一位前摇滚明星纽约市员工说。 “推出紧缩的方式听起来像是在几个小时内表明了你对公司的奉献精神。你想让Sam或Dan [Houser]在你办公桌前工作直到深夜,他们希望看到人们在他们的座位上工作到深夜。他们会走到地板上,看看谁在他们的办公桌旁。“
 
并非每个工作室都有定期威胁的Houser演练,以保持开发人员的工作,但该公司还有其他方法可以鼓励更长时间。一位前摇滚明星多伦多开发商告诉我们,工作室在紧急情况下为员工提供膳食,但是有一个捕获,你必须在那天记录10个小时才能拥有。
 
他们说:“食物有很长的路线,所以我相信我们都做了很多工作。”
 
长时间工作的压力不仅来自他们的老板,也来自他们的同龄人。
 
“任何比其他人都迟到的人都会无意中开创先例,而其他所有人都应该效仿。当你的整个团队的其他成员都在闲逛时,你不想成为一个人离开的人。”一位前摇滚明星纽约开发商说。 “对任何人都没有任何直接的敌意,但是你会瞪眼,人们会在你离开后互相抱怨你。当你必须和这个团队一起工作12小时以及每天几个月,你也很平常也不想惹恼任何人。“
 
同一个人说,任何抱怨时间的人都会让更高级的同事回答:“感谢你甚至找到工作。”
 
这种同伴压力也促成了多位前Rockstar员工所描述的恐惧文化。
 
“他们总是喜欢说'你不想成为'那个人',”一位前摇滚明星圣地亚哥开发商说道,“那个人就是那个泄漏东西或被抓到谈论公司的人。”
 
员工在会议和电子邮件中经常被提醒,他们被禁止在工作室讨论非工作事宜,并会定期提醒工作室严格的社交媒体政策(Rockstar最近解除了这一政策,允许现有员工捍卫其工作实践)上市)。开发商表示员工总是在工作中观看,整个工作室都有摄像头,即时消息和PC都受到积极监控。
 
整个办公室发布的一些“风流天气安全”标志加强了这种持续监视的感觉。 Merryweather是侠盗猎车手V中一个虚构的准军事和私人安全组织,也是游戏中的敌对派系之一。每个标志都有一个口号,其中一些标志强化了公司文化的某些元素。例如,厨房里的一个人说:“没有社交媒体 - 违反者将被避开。”
 
他们说:“我不知道他们是不是一个笑话,但他们对我们中的某些人来说绝对不好笑。” “感觉他们只是想让我们不断地害怕让我们保持一致。”
 
虽然长时间工作的一些激励措施毫无疑问是“坚持”品种,但“胡萝卜”类别中至少还有一个:奖金。我们采访过的一些人回忆起他们承诺定期大量现金注入他们的辛勤工作。
 
一位前摇滚明星开发商承认“我们可以从奖金中做好”,而另一位谈到一艘游艇,该公司的热门游戏之一能够通过奖金购买。 (同样,可能是一个伪造的故事,但是一个让Rockstar的利益服务于公司的事情。)


虽然对于任何开发人员来说,似乎没有一个精确或透明的公式来确定他们可以期待什么样的奖金,但我们采访过的多个人认为它们与加班时间有多大关系。在Rockstar Toronto,Rockstar的情况下林肯和Rockstar纽约,我们被告知一些受薪的开发商没有收到额外的加班费,奖金对于证明长时间工作尤为重要。
 
然而,一位前摇滚明星多伦多开发商称这是一个轻微的言辞,说他们在他们的一个奖金上做了数学计算,发现它远远没有达到他们在标准时间加班的时间 - 而且 - a-半价。
 
经过一段特别艰苦的紧缩时期,大量奖金和热门游戏无疑会吸引一些开发人员坚持与公司合作一段时间。因此可以向员工保证,工作室知道其工作文化存在问题,并且正在努力解决这个问题。
 
“在每场大型比赛之后都会有一段时间的反思,有人试图规划未来,人们常常提到我们'再也不会那么努力',这样就会有更多的人被雇用,”前摇滚明星林肯开发商说。 “如果有的话,每次都会变得更糟。”
 
如果管理层对减少危机的想法付出代价,那至少表明一些人意识到存在问题。不幸的是,并非所有与我们交谈过的人都从公司的高层中看到了很多。
 
“我得到的印象是,高层管理人员中的许多人真的很喜欢它,”另一位前开发商说。 “Crunch表示团队合作,对项目的奉献,对公司的热爱和忠诚,以及努力工作;人们为公司/游戏牺牲生命......他们想要相信这些人真的想要在那里,这就是为什么他们留下来;而不是承认现实情况。“
 
即使是愿意与我们谈论此类文章的前员工,也有一种理解,即许多Rockstar员工绝对希望能够在那里。一位开发商指出,除了获得丰厚奖金的可能性之外,Rockstar还没有进行大规模裁员和办公室关闭,这在AAA的其他地方似乎很常见(Rockstar Vienna没有被提及),并且可以让员工在充电项目之间留出大量时间他们的电池。也许同样重要的是,Rockstar开发人员倾向于制作符合关键和商业成功的游戏。
 
“你正在制作具有真正文化重要性的东西,这是内部强调给员工的,”一位前开发商说。 “所以Dan的[陈述]关于'我们为爱而做'会让你觉得'是的,那就是我。'”
 
他们补充说,忠诚度是Rockstar管理层强调的一个重点,他们说过的其他前Rockstars将工作室文化描述为斯德哥尔摩综合症所染色,其中一个人被扣为人质后一段时间开始支持他们的绑架者。
 
我们采访过的一些开发商对目前的Rockstar开发商表示宽慰,他们表示公司文化已经改善,工作时间可以控制。其他人对这种改善持怀疑态度,对于一些前工作人员而言,透明度增加了一些。


“我所遇到的最大问题是高级管理人员和其他工作室的开发人员似乎否认加班是强制性的,甚至根本不会发生,”一位前Rockstar Lincoln的员工表示。 “在质量保证方面,这是工作的一个重要部分。我们总是假设所有的工作室都像我们一样挣扎,但现在似乎并非如此。”
 
听取其他开发商使用加班补偿进行公平待遇的例子也至少以错误的方式揉搓了至少一名其他前雇员。
 
他们说:“现在发现,当多伦多办事处一次投入60多年时,他们一直在向其他工作室的员工支付超过50小时工资的加班费。”
 
罗斯达的现任员工试图减少他们以前的同事的故事,另一个人感到厌烦。
 
“当我们的经历与积极的经历同样合情合理时,看到人们为叙述提供信息是非常麻烦的,”另一位说。 “我很难看到像我这样的故事被如此迅速地解雇。痛苦是没有意义的,因为最终受到伤害的人是我的朋友,他们仍然在那里。我希望他们更好,我希望这有助于获得谈话朝着正确的方向发展,所以没有其他人必须处理我的所作所为。“
 
对于我们采访过的一些人来说,Rockstar的经验足以让他们退出游戏。其他人继续在其他开发人员那里找工作。有些人发现他们在其他AAA工作室的经历非常符合Rockstar在员工待遇方面的经验;其他人发现连续雇主有很大改善。有几个人仍然有点矛盾。
 
“我与之合作过的绝大多数人都是真正的一些最善良,聪明,有趣,鼓舞人心,有抱负,工作努力的人,我有幸有过这样的知识,而且我确实度过了愉快的时光。摇滚明星,“有人说。 “不幸的是,在我的情况下,我所经历的不好的事情对我的身心健康造成了太大的影响,我认为这不值得。”
 
另一位人士回应说,“我觉得我的技能和热情似乎适合行业,但我花了很长时间才能克服危机造成的伤害。这真的打击了我的信心,我发现很难从那时起就把自己强加给了自己。就是说,摇滚明星并不是一件坏事。我想念那里的团队精神,经历艰难时期和难以忘怀的时光。
 
“我想补充一点,我不会责怪我的经理人。我责怪他们回答的问题......我知道我的经理们正在按照他们的要求行事,并且在某些情况下尽可能地照顾我们。”
 
GamesIndustry.biz已与Rockstar Games联系以获取回复,但尚未收到回复。如果我们这样做,我们会更新文章。